Es ist ja schon etwas länger bekannt, dass DICE und EA einen neuen Patch für Battlefield 3 in Februar veröffentlichen möchte. Nun kommen immer mehr Details als kleine Würfel per Twitter oder Facebook an die Öffentlichkeit. Eine unter vielen Änderungen soll die Klasse der Scharfschützen sein. So beschweren sich die Spieler über die Aufsatzkombination von Rotpunkt- und Holo-Visieren über deren Ungenauigkeit. Laut Entwickler "Alan Kertz" sei dies ein Bug und in den nächsten Patch als Fix enthalten.
Weitere Verbesserungen
Unter weiteren Verbesserungen, steht der Granatwerfer M320. So soll der Granatwerfer im kommenden Patch abgeschwächt werden. Die Nachladezeit soll etwas erhöht werden. Bei der 44er Magnum möchten die Entwickler das Schadenspotential erweitern. Die aktuellen benötigten fünf Treffer für ein "Kill" sei für diese Waffe nicht angemessen.
Der Javelin-Raketenwerfer soll gegenüber Hubschraubern etwas abgeschwächt werden. Aktuell reicht ein Beschuss dieser Waffenkombination, um ein Hubschrauber zerstören zu können. Wann genau nun der Patch veröffentlicht werden soll ist unbekannt, bestehend ist nur der Zeitraum Februar.
Das weihnachtliche Wetter lässt auf sich warten. Zumindest sieht es für weiße Weihnachten in diesem Jahr nicht so dolle aus. Es scheint so, als haben zumindest die Entwickler von DICE etwas Lust und Laune auf Schnee bekommen zu haben. Wir sprechen hier von Gerüchten über kommende DLC´s welche Maps in weißer Pracht präsentieren sollen. So war es bereits bei Battlefield Bad Company 2 und so scheint es wohl nun bald bei Battlefield 3 zu sein.
Doch weiß man im Moment nicht ob die verschneiten Maps in einem weiteren DLC vorhanden sein werden oder ob es sich um kostenlosen Download handeln wird. Die Gerüchtenküche der Battlefield Serie ist bekanntlich sehr groß und somit wartet die Battlefield 3 Community auf weitere Details und Bestätigungen ab.
Die Commo-Rose aus Battlefield 3 wird bald einem Update unterzogen. Das versprach Tomas Danko auf Twitter. Die Updates seien so tiefgreifend, dass man intern bereits von der Commo-Rose 2.0 rede. Zum Beispiel soll es nun möglich sein, über die Commo-Rose medizinischer Hilfe anzufordern und um Munitionsnachschub zu bitten - Funktionen, die bislang nicht im Ego-Shooter integriert waren.
Auch ansonsten soll die Commo-Rose von Battlefield 3 der aus dem Vorgänger Battlefield 2 näher kommen. So sind nun Beiträge aus der Commo-Rose nicht mehr nur für die Personen in der Umgebung hörbar, sondern über Radio für das gesamte Team.
Schneller als erwartet, soll heute der neue Patch für die Battlefield 3 Reihe freigegeben werden. Spieler und Serverbesitzer werden somit heute, dem 6. Dezember, gegen neun Uhr die Möglicheit haben, einen zwei Gigabyte großen Patch über Origin herunterladen zu können. DICE rechnet mit einer mehrstündigen Downtime, in der ihr ausschließlich den Einzelspieler-Modus von "Battlefield 3" genießen könnt.
User orientiert
In dem großen Update ist bereits ein Teil des Map-Packs "Back to Karkand" enthalten, welcher für PC- und Xbox-Spieler jedoch erst am 13. Dezember freigeschaltet wird. PS3-Spieler sind stets eine Woche früher dran.
Das Entwicklerstudio DICE hat sich außerdem das Feedback der Spieler zu Herzen genommen und hat im kommenden Patch an der Balance des Shooters gewerkelt. Das IRNV-Zielrohr funktioniert ab morgen nur noch über kurze Distanz und die Tactical Light sollen auf größere Entfernung weniger blenden. Das ist nur ein kleiner Auszug der Patch-Notes.
Patch Notes
■Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
■Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
■Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
■Fixed stat references on several dogtags
■Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
■Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
■Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
■Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
■Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
■Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
■Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
■Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
■Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
■Added alternate HUD colors to help colorblinds
■Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
■Increased the Spawn protection radius on TDM
■Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
■Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
■Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
■Fixed several crashes and increased general stability
■Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
■Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
■Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
■Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
■Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
■Fixed a problem where you could get green flashes on screen
■You can now reassign cycle weapons
■Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
■Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed
■Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
■Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
■Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
■Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
■Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
■Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
■Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
■Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
■Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
■Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
■Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
■Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
■Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
■Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
■Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
■Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
■Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
■Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
■Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
■Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
■Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
■Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
■Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
■Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
■Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
■Increased the power of Stingers against Jets.
■Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
■Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
■Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
■Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
■Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
■Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
■Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
■Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals.
■Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.
■Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.
Battlefield 3 ist auf dem Höhepunkt seines Daseins, die Server laufen und an dieser Stelle möchten wir der Gemeinschaft unsere Regeln bekannt geben. Wir bitten alle Server-Besucher den Spiel Spaß auf unseren Server nach diesem Regelwerk zu betreiben. Die Regeln können - Hier - nachgelesen werden.
Rules - Vehicleserver
No Teamkilling
Line up for vehicle
No Spawncamping
Do not attack uncap
No c4 at Flag
Rules - Infserver
No Teamkilling
No Spawncamping
Do not attack uncap
No RPG on Inf
No c4 at Flag
No Claymores